Los 10 principales errores al convertirse en una organización Agile
Caer en los 10 principales errores al convertirse en una organización agile es una de las principales novatadas que cometemos al querer implementar un cambio en la cultura de nuestra empresa. Por eso, para evitar ser uno mĆ”s a la hora de pasarnos a la agilidad, te proponemos que revises con nosotros si has caĆdo en alguna de las mĆ”s habituales trampas o si aĆŗn estĆ”s a tiempo de esquivarlas. ĀæHas cometido alguno de estos errores al convertirse en una organización agile? 10. Implementación de Agile āfrom TOP to DOWNā Hay organizaciones que implementan metodologĆas Ć”giles de arriba hacia abajo. La dirección de la organización dice a los equipos que tendrĆ”n que estar trabajando de forma Ć”gil y tambiĆ©n establece el cómo y el cuĆ”ndo. Pero Ć”gil se trata de trabajar a modo de equipos autoorganizados con el objetivo de crear āvalorā. Tiene sentido que la dirección comunique el propósito o el objetivo. Pero este es un viaje que debe emprenderse juntos. Cada equipo es Ćŗnico, como lo es cada producto. Esto requiere que los equipos decidan quĆ© es lo que funciona para ellos. 9. Implementación de la cultura del cambio Estrechamente relacionado con la implementación Top/Down de Agile estĆ” la idea de que se puede implementar una cultura de cambio publicando un manual de cultura o creando algunos procedimientos nuevos. No funciona de esa manera. La cultura de una organización es algo que ha sido desarrollado durante aƱos por todas las personas que han formado o forman parte de ella. No puedes simplemente cambiar la cultura. La nueva cultura se debe de crear con la ayuda de los profesionales mostrando desde uno mismo el comportamiento deseado y apoyando el comportamiento ejemplar de los demĆ”s. Y debemos ser pacientes. 8. Centrarse en la producción Muchas empresas cuentan con equipos Ć”giles que se centran totalmente en la creación y entrega. Se centran en el tiempo de comercialización y la automatización de pruebas… todo ello para entregar cada vez mĆ”s rĆ”pido. Pero este enfoque solo en la entrega rĆ”pida es un antipatrón Ć”gil. Porque no importa mucho la rapidez con la que se entreguen los nuevos productos cuando estos no son lo que el cliente quiere. Lo que realmente importa es el impacto de mĆ”s valor que se genera con el resultado. 7. Ignorar a los clientes y usuarios Muchos equipos Ć”giles solo tienen una vaga idea de quiĆ©nes son sus usuarios o quĆ© quieren sus clientes. Nunca estĆ”n en contacto con las partes interesadas vitales. Pueden tener sus demostraciones o revisiones periódicas, pero los asistentes son interesados internos. Ya se considera un Ć©xito ver a gente de ventas en la reunión, pero ventas no son el cliente. Los equipos construyen sus productos para clientes y usuarios. Los clientes y usuarios deben participar. La idea de Agile es verificar el producto con los usuarios de forma regular. Sin esta verificación, no hay base para ser Ć”giles. 6. Agile es solo cosa de TI Agile a menudo se considera erróneamente solo para departamentos de TecnologĆa e Información (TI). Que TI debe ser Ć”gil y el resto de la organización no necesita cambiar. Esto no contempla el hecho de que, ademĆ”s de TI, muchas otras personas ayudan a crear una experiencia de cliente. Y sin alineación, no se le atenderĆ” correctamente. La TI es solo una parte de la experiencia del producto, la experiencia que el usuario tiene con el mismo. TambiĆ©n debemos incluir a ventas, soporte… Todos estĆ”n en el mismo barco: āmaximizar el valor del producto como un todo en un entorno en constante cambioā. Esto requiere colaboración entre todas las personas y mantener ciclos rĆ”pidos de retroalimentación o feedback. Significa que todas las partes necesitan ser Ć”giles. 5. Agile solo a nivel de equipo Uno de los conceptos erróneos mĆ”s grandes es que Agile solo se aplica a los equipos que crean el producto. Mientras estos equipos sean Ć”giles, se considera que todo estĆ” bien. Pero no funciona de esta manera. Los equipos trabajan en una organización y se ven constantemente afectados por esa organización. Cuando las organizaciones muestran un comportamiento anti-Ć”gil, esto puede perjudicar a los equipos. Puede daƱar el potencial de ese equipo para crear valor. La dirección, el liderazgo, los recursos humanos y otros departamentos deben fomentar los equipos Ć”giles. AdemĆ”s, toda la organización debe estar alineada en cómo crear una experiencia de producto y lograr sus objetivos de manera Ć”gil. 4. Agile se trata de una entrega mĆ”s rĆ”pida Agile no significa entregas mĆ”s rĆ”pidas. Se trata de comprender que no se puede saber todo por adelantado; por lo tanto, el objetivo debe ser crear pequeƱos incrementos para revisar con los usuarios. Se trata de una retroalimentación mĆ”s rĆ”pida y, despuĆ©s, tener una mejor idea de quĆ© hacer a continuación. Se trata de saber lo antes posible quĆ© funciona y quĆ© no, y todo ello en colaboración con sus usuarios. Centrarse en una entrega mĆ”s rĆ”pida e ignorar el ciclo de retroalimentación lo convierte en una fĆ”brica de funciones. Eres muy bueno creando resultados, pero crearĆ”s productos que la gente no quiere. 3. Implementando Agile en cascada El viaje para volverse Ć”gil no se realiza con un anĆ”lisis prolongado y un plan detallado a largo plazo con flujos de trabajo controlados por fases. Una forma Ć”gil de trabajar es un cambio claro del pensamiento tradicional de Ā«cascadaĀ». Los equipos no deben de āanalizar en excesoā su trabajo, sino que deben de aprender de la creación de nuevos incrementos de producto. ObtendrĆ”n información sobre el valor del producto mĆ”s rĆ”pido y tambiĆ©n encontrarĆ”n mejores formas de colaborar. Establece objetivos al comienzo del viaje Ć”gil y encontrarĆ”s las mejores formas de lograr estos objetivos. Tienes que aprender de las cosas que hiciste, de lo que funcionó y de lo que no. Y hacer esto involucrando a los equipos como un esfuerzo conjunto. 2. Implementar procesos y herramientas āinalterablesā Una de las formas mĆ”s dolorosas de volverse Ć”gil es implementar un enfoque listo para usar. Los equipos pueden recibir
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